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【写作指导】谈剧情中人物相关问题

言士文学2018-10-08 15:38:35
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今天给大家讲讲,小说写作中,剧情中人物处理的一些相关问题

 

这里说的,主要是主角的设计。不管什么题材的小说,人物角色都是最重要的,而主角更是一部作品的灵魂、核心。优秀的主角会增加作品的吸引力。更是可以引起读者们的代入。反之……嗯,这个就不用说了。

 

将“人物设计”剖析开来,大致分为以下几个点:

 

1、角色性格。

 

2、角色的身份、行为方式。(与性格不完全重叠。)

 

3、角色的事业(玄幻文是升级,官场文是升官。“角色的事业”可以简单理解为主角的实力、势力与财力的提升。)

 

4、角色的感情。(都市文的感情设定会偏多一些,玄幻仙侠也可以有,但相比都市会简单一些。)

 

5、角色种族。(这个是说主角,非配角。)

 

先从第一点开始说,即角色的性格。优秀的主角性格是什么样的?

 

有些读者觉得,痞子一点、邪恶一点的性格会比较好,比如《升龙道》那样的;而有些读者觉得,善良一点的主角会更容易被接受,比如《光之子》那样的。也有会说喜欢机智的、喜欢单纯的……等等不一而足,显示出一种“众口难调”的状态来。

 

其实,不管是邪恶主角,还是善良主角,都有一个共通的特点,也就是主角性格需要包含的最佳设定:“不吃亏”,这三个字够通俗吧。乍一看,“不吃亏”这三个字似乎与性格没什么关系,其实不然。

 

举个例子,痞子主角会“人不犯我我不犯人,人若犯我我必咬死人”,这便其中的一种体现。不管什么样的敌人,只要敢惹主角,主角必然会以痞子的形式,“不要脸”的阴死敌人、打败敌人,绝对不会忍气吞声。

 

同样,善良的主角也可以很憨厚、诚实,这不是缺点。但在设计方面,可以多让主角“好人有好报”。比如:敌人的阵营里总会有一两个被善良主角感化,并对主角宣布“以后将弃恶从善不在犯错”。也可以在大敌当前之时,蹦出来一两个曾经被主角救过的老头老太太说“惹主角就是在惹我”。嗯,是实力强悍的老头老太太……目前用的最广泛的是“给一个乞丐俩馒头从而获得绝世神功”……好吧,这个设定已经很俗套了。重点是,只要不是敌人利用主角的善良行事,不让“善良”这个性格起到反作用,那这个设计就没有问题。

 

从反面上来说,若敌人千方百计的陷害主角,想要弄死主角,睡主角的女人,杀主角的兄弟,而偏偏主角还无报仇之心,只想感化敌人使其重归正道,敌人打了右脸就把左脸送上去让人抽……这种性格为什么渣,应该也不需要解释了吧?

 

总结一下:善良纯真也好,残酷冷血也好。善良,痞子,邪恶……这些都可以成为主角的性格,主角根本不需要高大全。但有一点不能变:其性格核心是冷静、利己,“利己”是重点。主角性格是需要配合剧情的,不管什么情况下都不会吃亏的性格,才是最适合网文主角的设定,这点不管哪个题材都通用。男性网文的初衷就是休闲、娱乐,追求的是爽快与YY。因此“不吃亏”三个字,不仅可以用于主角设计,同样可以用于剧情设计,

 

说完第一点,接着说第二点:即是网文主角的行为模式、身份

 

主角的身份有很多种,从大家族的少爷到普通的乡村青年,甚至乞丐也是有的。其实,设计这个的时候不用太纠结,只要不是引起读者反感的身份,都可以设置给主角,以容易代入的或者有特点的职业、身份为最佳,比如刚毕业的大学生、退伍的特种兵之类。至于什么是令人反感的身份?这里可以随意举反例,假设男主是一个男妓……假设男主是一个绿帽龟公……“行为模式与身份”这一条,最主要的是“行为模式”。很多作者申签失败都与这条有关喔。在网文里可以简单的理解为,主角做事的方式。这一点与主角的身份设定息息相关。

 

以下用“骤然遇敌”的情景来举例。

 

假设主角是一个杀手,那么他的性格、行为模式应该是什么样的呢?(这里指最大众的情况下。不算某些特殊设定,比如富家少爷没事做杀手玩。)

 

遇到敌人,杀手主角会冷静的判断敌人,找寻敌人的防卫漏洞,并迅速判断是刺杀还是逃逸,动手干净利落,不逞匹夫之勇;假设主角是一个混混、痞子,那么他的性格、行为模式又应该是什么样的呢?遇到敌人,痞子主角会“狭路相逢勇者胜”,对敌之时毫不退缩。你打我一拳我还你一脚,互相比狠,就算头破血流也要把敌人打趴下。

 

上面举的例子,都是正面的、良性的。但若反过来呢?继续以上面俩职业做例子吧,可以做个对比。

 

假设主角是一个杀手,在骤然遇到敌人之时……果断拜倒在敌人的牛仔裤下求宽恕。如果这招没用,就咬牙捡起一块板砖,准备趁人不备……假设主角是一个混混痞子,骤然遇敌之时冷静判断,并且迅速准备了方案A与方案B打算与敌人谈判,甚至做好了用赎金换回自己的准备……

 

这还是杀手嘛?这还是痞子嘛?“主角所做的事与主角身份不符”,这是一个新人作者们,甚至是老手作者们也会偶尔踩的坑。

 

杀手主角是热门设定,很多作者都这么设计自己的主角。“杀手”热门不假,但问题是,但是如果把主角描述的完全不像一个杀手,读者看书时达不到自己的期待值,反而会给作品减分。读者们在看这些剧情的时候会感觉不对劲、不舒服。老鸟读者知道是因为主角办事太扯淡,从而离开这本书不再追看。小白读者们会本能觉得不太对,虽然不一定知道原因,但不影响他们点击浏览器右上角的“X”。他们要看的,是主角如何运用杀手的技巧横行都市,而不是来看杀手是如何拜倒在敌人牛仔裤下的……(这里泛指反例)

 

设计主角的时候,一定要想好这一点,主角的行为模式是否符合自己的设定与初衷?各位等会不妨回去看一下自己的主角,做一个印证。

 

接下来说第三点,即是:主角的事业。这点,在玄幻文里的体现是升级,官场文的体现是升官。“角色的事业”可以简单理解为主角的实力、势力与财力,这是角色设计之时就要做好的设定,是非常重要的设定。主角必然要有自己的事业,哪怕是暧昧文也是如此。(这里依然指最大众的文,少数类型的不在此列。下面介绍的也都是如此,不再赘述。)

 

玄幻、仙侠文中,主角即使不是升级最快的,也应该是同级别中最强的,必然要有爽点。

 

都市异能文与玄幻一致。

 

历史文中,若作者写了三百万字主角还只是一个县丞,或者领地不过方圆几十里,读者看官还看得下去嘛?到不了三百万字人就跑光了……

 

都市暧昧文也是同样,纯暧昧是无法长久的。主角若一直为了女人而奔波,根本没有自己的“发展与事业”的话,写不了几十万字读者就会疲劳,事实上作者也会疲劳。

 

点击榜上有名的、畅销的作品,都会为自己的角色设计“事业”(实力、势力与财力的提升方式。)各位在设计自己作品大纲的时候,可以多花心思放在这上面。

 

接下来到第四条:是角色的情感

 

除了都市暧昧文以外,“情感”在其他的题材中占比都不会太大,部分作品里面的女角色压根是酱油党和悲剧。这里之所以特意把“情感”这条拿出来说,是为了防错,重复一下上面的一句话:男性网文的初衷就是休闲、娱乐,追求的是爽快与YY。因此,在这里特别建议,写感情戏份的时候,建议写温馨的、欢乐的情节。不要写悲剧,不要让主角兄弟插主角两刀,不要让主角被人戴绿帽子……

 

第五条,也就是最后一条,是种族。乍一看,这条有些搞笑,其实也是比较重要的一个点,掉这个坑里的很难重新爬出来。

 

这条主要针对的是玄幻文,关于这条,小编云空的建议是:不要将主角设置为“非人型生物”的种族。详细解释一下,这里指的是“非人类生物”,精灵之类的种族也是人型生物。不在此列。

 

举个例子:主角因故穿越,到异界之后却发现,自己的身体一点力气都没有,觉得身上很沉重,眼睛都只能睁开一条缝。挣扎之中看到了不远处有一条小河——为了想看看自己在异界的模样,于是努力的向河边爬去。艰难的到河边之后,伸出头一看,俨然发现水面上倒映着一个乌龟的头。是的,主角穿越成了一个乌龟。若作者笔力不行也就罢了,若作者描写细腻,已经使读者产生代入感的话,那这读者看到这一段的时候得多悲剧啊……没有哪个读者会愿意把自己代入进猪狗鸭身上。这类主角的文也几乎无法通过编辑的签约审核。实际上,非人型生物的主角代入感是极差的,就算是仙侠文里的妖族,也要将外型保持在人型状态才可。这几乎是“角色设计”中的最大一个坑。

 

以上这五条,便是主角设计的几个重要项目了,各位设计的时候,不妨参照一下上面这五条,哪一点做的比较好呢?


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